有话直说说到做到这是我的忍道

    1、唯画画与美食不可辜负,大家好,我是你们可爱的雯胖胖~

  • 2、下期活动会公布本期获奖名单,请参加活动的小伙伴随时关注豹娘动态哦~
  • 3、活动结束前在此篇文章下留言,随机抽取3名赠送随机红包奖励!
  • 4、有一种忍道,叫做笔直向前,说到做到。
  • 5、鸣人的忍到是:"有话直说,敢说敢做!"。火影中,是忍者的世界,也就有了忍道这一个说法,忍者在修炼忍术的过程中,所产生的一种信念,后由其他国家的修炼者所崇拜的一种正义的信仰,只是一种精神寄托的象征。在漫画中鸣人和雏田的忍道是大家所熟悉的,当热鸣人的忍道有很多,但是最为熟知的就是那一句有话直说,"我一直都是有话直说。这就是我的忍道!",当然后来也成为日向雏田的忍道。但是依照忍道的定义,有话直说总是与信仰、象征之类的有点脱节,但是鸣人在漫画中说的次数可是不止一次两次,和宁次打架时候,鸣人一直是敢说敢做,同时也是
  • 文/tititan
  • 6、文/tititan
  • 7、“说实话,项目上线前那会是真的很累,大家都是憋着一股劲想把这个IP做好。对于火影,大家都有一种情怀和团队精神。因为火影不止是我们的梦想,也是我们‘来之不易的羁绊’!”
  • 8、我愿意陪伴你走上回家的路
  • 9、IOS更新那天,存的6000W银币一下子就刷完了,只得了5个S忍道,还有两个执着信念,而且出的间隔都是随机的,应该不是伪概率。楼主认为刷S忍道最好就是每天刷一个,RP好一般500W左右出,RP不好也是1000W左右出,出了一个就不要刷了,第二天再刷,关于之前有朋友说不要10次10次点,个人认为没必要,这几天我每天都用打忍战赚的钱去刷出一个S,都是10次10次点的,然后到猿飞那里会自动停,再点一次的就可以了,我基本都是那里出S忍道,今天就300W出了,而且这几天都是出风声鹤唳和希望之花,RP还不错,所以楼主
  • 10、上期萌萌打天下让豹娘心花怒放~
  • 11、连同被洞穿的,还有这个本可以承载世界和平的心……

  • 12、火影中,是忍者的世界,也就有了忍道这一个说法,忍者在修炼忍术的过程中,所产生的一种信念,后由其他国家的修炼者所崇拜的一种正义的信仰,只是一种精神寄托的象征。
  • 13、鸣人为了不惜舍弃生命也要保护的东西,在自来也身边拼命修行,最终努力得到了回报,学会了螺旋丸和通灵术。鸣人能有现在的成绩,自来也功不可没,因为是自来也教会了鸣人何为忍者,以及应当走怎样的忍道,对鸣人而言,自来也亦师亦父。
  • 14、小欣看到这一幕也是久久不能平静!说实话,追了博人传一年多,此时的一幕无疑不是最让人怀念的!各位火影迷,你们是不是也这样觉得呢?
  • 15、他一度喜欢恶作剧之后被各人的谩骂,或许从中才能找到自己存在的价值。
  • 16、这恐怕就是少年鸣人的剪影了。
  • 17、“忍者只有一种命运是平等的,那就是死。”
  • 18、提到《火影忍者》,团队童鞋经常会提到两个词:“羁绊”和“真爱”。和其他团队不同,火影手游团队的大部分人都是伴随着火影忍者漫画15年连载成长起来的90后,都是火影动漫的“真粉”。这种热爱成为团队坚持下去的源动力。火影,对团队,对很多人,其实早已经是一种影响工作和生活方式的标签。
  • 19、电视动画《火影忍者》改编自日本漫画家岸本齐史的同名漫画,2002年10月3日在东京电视台系列全6局、岐阜放送首播,共220话;第二季《火影忍者疾风传》于2007年2月15日-2017年3月23日在东京电视台播出,共500话;累计全720话。
  • 20、一乐拉面,拉面拉面拉面。
  • 21、这张其实画了挺久,因为有这么大,希望大家喜欢哦~

  • 22、少年知道,知道自己匆匆走过了未来最想驻足的风景。
  • 23、
  • 24、“你擅长木遁,村子就叫木叶隐村吧。”
  • 25、火影手游凭借超高的动漫还原度、爽快的格斗体验,先后拿下Appstore免费榜和畅销榜双榜冠军,也是动漫IP改编手游国内表现NO1的产品,为公司乃至行业同类产品的布局提供了最佳示范。团队也在今年斩获IEG业务突破奖,本期《互娱星战队》,我们一起来看看《火影忍者》手游是凭什么赢得粉丝的真爱?
  • 26、“有个字把鸣人头发挡住了!”、“自来也头发角度画的不太对!”、“鸣人的胡须方向反了!”、“眉毛的颜色不够准确“、“人物的线条不太对”、“衣服的松紧度不对”……这背后是团队无数次的反复地修改和调整。
  • 27、第6名之后的玩家可领取豹娘首页“热门游戏”中任意一款游戏的豪华礼包一个!
  • 28、先点上方↑“雯胖胖手绘”再点右上角“”设为星标★
  • 29、为保护村子免受战乱,被迫接受志村团藏下达的灭族任务,只留下弟弟宇智波佐助。
  • 我要成为像爸爸一样强大,像妈妈一样温柔的出色忍者。
  • 30、我要成为像爸爸一样强大,像妈妈一样温柔的出色忍者。
  • 31、不懂得重视同伴的人,是最最差劲的废物!

  • 32、陪伴我们走过十五年的《火影忍者》漫画虽然已经结束了,但对很多人来说,火影忍者,不只是一部动漫、一个故事、而是成长和梦想。
  • 33、鸣人的信仰十分坚定,他始终相信着人们能找到光明和正义,同时也很理智,明白正义的道路“不是一条轻松的路,行走在那条道路上将会遭遇无数艰难险阻”,他也十分注重和同伴之间的友情,将卡卡西的格言“在忍者世界中,不能完成任务的人是废物,抛弃同伴的人则是连废物都不如”铭记在心。
  • 34、未来的路,我会继续走下去,青春永不散场,这就是我们坚持的忍道!
  • 35、飞来飞去的老鹰是可以用三日月之舞击杀的
  • 36、少年再次满怀期待地盯着屏幕,眯缝着的双眼瞪得浑圆。
  • 37、鸣人锲而不舍地追寻佐助,
  • 38、第19集剧情简介:原本一心求死的白,突然感觉到再不斩遇到了危险,便瞬移到了再不斩的面前,替他挡下了致命的一击。由于再不斩的行动被限制,大桥上的雾终于散去了,小樱看到了昏迷不醒的佐助,情不自禁的痛哭起来。
  • 39、所以在今年6月《火影忍者》手游也是特意打造了一个“忍者升职季”跨界合作。在严肃正经的拉勾网里突然跳出一个二次元的火影忍者,瞬间就点燃了用户想要参与的热情,很多火影粉丝和二次元用户也纷纷参与进来。微博话题#千万别在拉勾搜火影#,也占据话题榜第一名长达30个小时。这种意想不到的新鲜跨界玩法,摆脱了以往传统的IP营销。不只是利用火影里的人物去煽动玩家。而是和粉丝一起重新创造火影IP的新玩法、新体验,也让很多玩家惊呼原来招聘和手游也能产生化学反应。
  • 40、♪♬、“要是喜欢一个人,就要连那个人脏的地方一起喜欢。”坂田银时——《银魂》♪♬、“我向来有话直说,说到做到,这就是我的忍道!”漩涡鸣人——《火影忍者》♪♬、“我,在遇见你之前一直都是死的。”鲁路修·兰佩路基——《反叛的鲁路修》♪♬、因为我喜欢你,比地球上任何一个人都喜欢你……工藤新一——《名侦探柯南》
  • 41、有的人,被烙上印记,像笼中飞鸟郁郁半生。

  • 42、漩涡鸣人,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的男主角。火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。
  • 43、火影漫画的成功在于把每一个平凡的人刻画的如此不平凡,不论是主角还是配角,故事都如此打动人心。代入到游戏中,可能就在于每一个用户的诉求都很重要。
  • 44、卯月夕颜将不断的向中央塔上方攀爬
  • 45、“更深层次的原因是因为拉勾网的主要用户是大学毕业生94~96年之间,是当下二次元用户的主力军。在这群粉丝面临人生中重要的阶段——求职的时候,火影忍者作为陪伴这群人长大的漫画和精神支持,能够给粉丝情感上的陪伴。”在谈到这次跨界营销的原因时jialingzhou说到。
  • 46、这种紧扣玩家诉求去运营的思路是团队一直秉承的,也帮助《火影忍者》成为数值类游戏里稳定时间最长,活跃量级最高的游戏。
  • 47、忍道:有话直说,说到做到,这就是我的忍道!梦想:我要当上火影,而且要超越历代火影,我要让全村人都认同我的存在!
  • 48、鸣谢《火影忍者》手游项目组的所有小伙伴~
  • 49、
  • 50、他们毁了我世界的唯我便毁了他们这个唯一的世界。
  • 51、但是依照忍道的定义,有话直说总是与信仰、象征之类的有点脱节,但是鸣人在漫画中说的次数可是不止一次两次,和宁次打架时候,鸣人一直是敢说敢做,同时也是说到做到的人。

  • 52、想着追上之后,能在什么时候一起散散步……总想着待在鸣人君的身边……是鸣人君改变了我!鸣人君的笑容拯救了我!所以,为了保护鸣人君,就算死我也不害怕!
  • 53、唯一的陪伴,或许就是一乐加量的豚骨叉烧拉面。
  • 鸣人没有与被蒙蔽双眼的我爱罗刀剑相向,
  • 54、鸣人没有与被蒙蔽双眼的我爱罗刀剑相向,
  • 55、生活不可能处处是美好,但也不会处处是遗憾。
  • 56、之后就整天下将棋或围棋,过悠然自得的隐居生活,然后比老婆先老死。
  • 57、搜索页面终于加载出来了。
  • 58、好多萌萌的美少女们╭♡
  • 59、再多对他的了解都比不过那一幕,一动不动如同父亲般宽厚的眼神,对于自来也像父亲一样守护着鸣人就是他的忍道
  • 60、鸣人的那句:“我一直都是有话直说,这就是我的忍道”是有一些翻译上的问题。翻译人把日文用字面上的解释直接翻译了这句,这句的字面解释是:“我不会收起我的话,这就是我的忍道”翻译人就把这解做:“不会收起话=有话直说”可是,我们应该知道“不会收起我的话”也可以解做:不会食言。其实这句话的真正意思是:“我说过的就一定会做得到,这就是我的忍道”“不会收起我的话=说了,就不会反悔”。收起
  • 61、

  • 62、这句话几乎是鸣人这个人性格的体现,答应别人的事情他一定会做到,答应小樱要把佐助带回来,他就一定会带回来。
  • 63、“极致”和“坚持”成就最强“忍者”
  • 64、有人说,忍者世界里没有绝对的坏人。
  • 65、站在这里是我自己的意志,这次轮到我来救鸣人你了,光是哭泣,从一开始就放弃……好几次差点就要误入歧途……是鸣人你将这样的我引入了正途……我一直在追赶着鸣人你……一直想要追赶上鸣人你……一直都想和鸣人你一起并肩向前一直都想到鸣人你那里,是鸣人你改变了我,是鸣人你的笑容拯救了我,所以如果是为了保护鸣人你的话,我毫不畏惧死亡,因为我最喜欢鸣人你了……”
  • 66、他们,就是《火影忍者》手游团队,让火影忍者的世界和故事能够在游戏里延续。
  • 67、每击杀一次老鹰获得一根羽毛
  • 68、一只恐怖的尾兽“九尾妖狐”袭击了木叶隐村,当时的第四代火影拼尽全力,以自己的生命为代价将“九尾妖狐”封印在了刚出生的鸣人身上。
  • 69、有一种信仰,叫做火之意志。
  • 70、我绝对会成为火影!俺は绝対に火影になるんだよ!哦来哈灾太一尼厚卡ge尼拿鲁大哟我从来都是有话直说,说到做到,这是我的忍道!オレはなんでもまっすぐにいう、それがオレのにんどうだってばよ!哦来哇拿爹莫妈苏咕尼一五so来噶哦来耨您到无大忒八哟我一直有话直说,这就是我的忍道これは私の忍道だとずっと言いました。
  • 71、但,对于《火影忍者》手游团队来说,拿下了这样一个知名的IP,真心是“亚历山大”。

  • 72、因为已经知道了桃式的攻击手段,众人并不打算使用忍术,大家决定利用体术战胜大筒木桃式。深感棘手的桃式莫名其妙的使用了白眼看了下博人,说他背负的命运十分有趣,然后就开始使用轮回眼吸收大筒木金式!
  • 73、好在还是有伊鲁卡老师的关心,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足、非常乐观。
  • 74、在漫画中鸣人和雏田的忍道是大家所熟悉的,当热鸣人的忍道有很多,但是最为熟知的就是那一句有话直说,"我一直都是有话直说。这就是我的忍道!",当然后来也成为日向雏田的忍道。
  • 75、二十一岁,身患绝症,命不久矣。在他为弟弟宇智波佐助营造的“仇恨骗局”中故意败给佐助。
  • 76、有的人,忍辱负重,将爱埋进坟墓。
  • 77、大筒木桃式并不管鸣人在说什么,准备继续吸收九尾的查克拉,这个时候,佐助他们赶到了,并且利用攻击救下来鸣人。
  • 排名须知:分数相同的玩家,按照提交时间进行排序,最先提交的玩家获得奖励。
  • 78、排名须知:分数相同的玩家,按照提交时间进行排序,最先提交的玩家获得奖励。
  • 79、视频源于b站up主:鬼才才才
  • 80、团队的意义可能就在于这!不论个人有多强的“忍术”,脱离团队,永远也无法突破自身认识的局限。“羁绊”让团队更懂得坚持和合作的重要。它的价值可能不是单纯为了完成某个任务,而是在于工作和生活本身。
  • 81、戳☞“最美豹娘”三周目评选☜戳

  • 82、杀戮成为活下去的唯一意义……
  • 83、生命随年月流去随白发老去
  • 84、随着你离去快乐渺无音讯
  • 85、漩涡鸣人是火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将尾兽“九尾”封印在鸣人体内。
  • 86、笔直向前,说到做到,因为这就是我的忍道。
  • 87、而我们,也有必须为此一往无前的羁绊。
  • 88、おれはこれまですべて言いたいのを正直に言うので、言ったのは絶対にでき、これはおれの忍術だ。喔热瓦可热马得死北特一一太一罗喔小吉克你一无诺德,一他罗瓦责太一你得克,可热瓦喔热诺宁久子大。
  • 89、这个天才旁系成员,他的父亲代替嫡系家主赴死,用生命为代价换来一次抵抗命运的权利。
  • 90、因友情而战斗,因友情而欢笑。朋友,在你发现的时候,友情已经难以割舍。
  • 91、jialingzhou:“对于火影IP,我们不想和之前传统的IP运作一样。如果只是简单的借用IP的名字,粉丝是不会买单的。IP和粉丝之间也是有情感“羁绊”的,只有给了IP更多的新内容,产品才能和IP、粉丝一起成长。“

  • 92、“鼬他一生最爱吃甜食,却吃了一辈子苦。”
  • 93、因此,火影市场团队采用的营销策略是玩法与情怀线并行,“格斗重燃”忍者格斗是产品的核心价值,满足用户扮演忍者期待格斗的诉求,另一方面,“青春重燃”跟随正版火影手游,基于IP价值的挖掘一起重燃火影的青春,让玩家找到情感释放的出口。
  • 94、点击屏幕任意地点夕颜将使用三日月之舞飞到对面的墙壁上
  • 95、责任编辑|杨苑君何家辉
  • 96、天才军师,把瞬息万变的战场当成棋局的奈良鹿丸,有一颗崇尚和平淡泊的心。
  • 97、接下来父子二人开始彼此交心,并且互相给对方道歉。鸣人想起了自己小时候也是为了吸引别人的注意力,故意在颜岩上恶作剧。之前一直闹别扭的父子此时终于和谐了起来!
  • 98、团队访谈了很多火影迷关于他们心中的《火影忍者》手游应该是什么样的?他们说“我们不要卡牌,要打起来,要有忍术,我要能够操作忍者战斗”。这个“打”字就是玩家和粉丝的核心诉求。加上魔方工作室群原来一款格斗类游戏《机甲旋风》的研发团队加入到魔术师工作室火影手游团队中来之后,做格斗品类的方向也逐渐清晰起来。既符合火影忍者的风格特点,也方便借鉴以前《机甲旋风》的经验。
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