永远都没有人懂得我的心。寂寞、无助的时候,滴几滴眼泪就好了,再也不用告诉别人自己的痛,因为也许真的没有人在乎。
2023-05-11 19:17:55
4137
- 1、看着手术室四楼熟悉的大门,已经不知道在深夜送进去过多少患者,却始终没想到有一天会轮到自己的身上。
2、后来我发现一个奇怪的问题,在自己独处时就会有一种莫名的失落感,原因就是,本来自己不是这样的类型,却非要强加在这种群体中而让自己很难受。
- 3、齐氏效应与心理摆之于失落感
- 4、本以为这种会呼吸的痛已经是人间酷刑,术后尿尿尿不出来尿的痛更是折磨人。感觉膀胱内有尿却尿不出来,听水声、按摩、半坐卧位统统都无效。
- 5、所谓失落感,指的是原来属于自己的某种重要的东西,被一种有形的或无形的力量强行剥夺后的一种情感体验或是某件事情失败或无法办成的感觉。...失落感是一种是由多种消极情绪组成的情绪体验。如忧伤、苦恼、沮丧、烦躁、内疚、愤怒、心虚、傍惶、痛苦、自责...强烈的失落感会引发人精神产生不良状况,严重的容易导致崩溃。所以要杜绝这种感觉,为了人人都远离这种感觉,人与人之间要友好相处,不能互动干戈,另外,学校开学也会引起学生或多或少的失落感。
- 6、日有所思,夜有所梦,这话骗小孩的。
- 7、只因在那江南烟雨画里见了你便注定了一生孤寂漂泊颠沛流离
- 8、最好的办法,是找到失落的原因,用行动去消除他,在行动中求得他助,不自助者他助也无用。
- 9、(旅程结束了,但P5S的出现何尝又不是一种转折呢?)
- 10、当我们失落时其实并没什么,重要的是我们要放开心怀,放眼看世界,其实世界是很美好的。
- 11、关系反转。任何个体对失落的解释不同,必须去评估该特殊失落对他的意义。通过以上四点,我们可以看到心情很失落是一种哀伤情绪,是对失落的一种持续性、自然性、个人化的反应,通常是指伴随失落感的痛苦情绪,但近来学者们多倾向于认为哀伤不仅仅是情绪的表露,它还会表现在心理、社会、生理、认知等各方面,并藉哀伤的过程以获得内在心理的重组与均衡。
12、游戏设计尤其是关卡设计,其中蕴含了非常多的心理学知识及应用,本篇文章中我也不过是非常粗浅的选取了一个小角度来解释失落感与代入感的体验,而若是展开来说,那绝对绕不开前面所提到的罗森塔尔效应与社会交换理论,这两者在关卡设计中的应用更加的广泛,但也更加深奥,这里就不展开讲述了。
- 13、我对你付出那么多,结果我得到的是你给我的背叛,看到的是你和她的拥抱。
- 14、杰西·谢尔在《游戏设计艺术》中提到,一个好的游戏设计师必须要懂很多内容,其中便有社会工程学和心理学,这两门学问在确保一款游戏是否“有趣”时,非常重要。而我也希望可以这篇文章,为各位玩家判断一款游戏是否有趣,以及思考为什么会在通关后产生如此强烈的情感体验时,提供新的角度和一些帮助。
- 15、以上便是失落感体验的来源,虽然这种感觉并不好受,但如果一款游戏在通关后真的能够让玩家产生强烈的失落感,那它在这些玩家心中便已经登上了神坛,就比如《女神异闻录5》对我的意义。
- 16、很多人都有这样的感受,包括我自己:
- 17、就是因为有些许期待所以往往如此失落,就是因为从未有期待所以每次都是惊喜。
- 18、中国文字有一些十分独特的东西,比如对仗、声调。对仗,是随时会遇到的。有人说某人用这个字,不用另一个意义相同的字,是“为声俊耳”。声“俊”不“俊”,外国人很难体会,但是作为一个中国作家是不能不注意的。
- 19、瞎猫不一定能碰上死耗子,秀才却早玩得遇上兵。
- 20、在特定的心理活动过程中,参与者的情感强度越高,那么他就会呈现出更大的心理斜度,在活动结束之后,参与者也就更容易向相反的情绪状态转化,最鲜明的例子便是喜极而泣这个成语,这便是心理摆效应。
- 21、太阳高高升起,墙影往前拖得很长。我望着兽们悄无声息的尸体,直到阳光开始悄悄溶化大地的积雪。因我觉得,朝阳仿佛连它们的死也一并溶化,使得看似死去的兽们蓦然立起,开始平日那种晨光中的行进。
22、除非已强烈的受此折磨,否则均不必太在意,一定时段的孤独或失落感,人皆有之。 内心的充实,是抵制孤独的良药。@maggie享受孤独,诗人也会享受孤独,因为有表达相伴。
- 23、累的时候抱抱自己,哭的时候哄哄自己,身边不可能无时无刻有一个人陪着你宠着你,要学会自己疼自己
- 24、失恋了,一时找不到人说知心话了,甚至莫名其妙地也会产生,都可通过积极的社交或户外活动方式得到排解。
- 25、思索,是对生活的反复审视
- 26、难过怎么说得清楚失落怎能感同身受。
- 27、如果为了赢得读者,故意去表现本来没有,或者有也不多的荒谬感、失落感和孤独感,我以为不仅是不负责任,而且是不道德的。文学,应该使人获得生活的信心。
- 28、对于习惯了被别人冷落,习惯无助,习惯了彷徨,习惯生活在社会的低层的人,习惯了,在坚难的生存环境下苦苦挣扎的人们,他们没有所谓的失落感,生活只有脚踏实地,勤俭节约,未来才会有更美好的生活。
- 29、在局外人看来,失落感是因为“重要”的东西被强行夺走,并且自己“无力回天”。可为什么有的人经常产生失落感,而有的人却不怎么容易产生失落感,或者说能很轻松地战胜失落感呢?细想一下,这些表面上看起来所谓“不可抗拒或改变”的失落,其实很容易被战胜或打破,那就是:克服内心的恐惧、惰性、虚荣和脆弱。
- 30、我爱你,为了你的幸福,我愿意放弃所有的将就都是心存侥幸,所有的改变都是被迫无奈。
- 31、我很想看到渐次泛白的黎明时分的天宇,想喝热气蒸腾的牛奶,想闻树木的清香,想翻晨报的版面。
32、世事是相互相成的,如是因,生如是果。你种下了什么,时候到了就会收获什么。
- 33、我会在每两个月复查一次肝功,看着平平无奇的ALT和AST说:劳资的肝好的很,艾司西酞普兰我还能再吃二十年。
- 34、其实每个人生活中都有很多不如意的事情
- 35、时间是唯一可以证明日久见人心的现实。
- 36、不久你的心也将消失。心一旦消失,也就没有失落感,没有失望,没有失去归宿的爱。剩下的只有生活,只有安安静静无风无浪的生活。
- 37、最可怕的是被群体拒绝,那就得想想自己的行为方式有何不妥了。
- 38、常常是,成千上万的想法,都抵不上一个具体的行动。
- 39、爱情真的是两个人的事情,主动久了会累,在乎久了会崩溃,沉默久了会受罪,想念久了会流泪。
- 40、徐护士长见我的第一句话就是:你终于来了。
- 41、以上便是失落感体验的来源,虽然这种感觉并不好受,但如果一款游戏在通关后真的能够让玩家产生强烈的失落感,那它在这些玩家心中便已经登上了神坛,就比如《女神异闻录5》对我的意义。
42、电子游戏便是这面镜子,而镜像的主体,便是剧情故事中的主角,它是一个“理想我”,但这里的“理想”并不意味着完美,它实际上是一个意象,代表的是玩家从未经历过的一种身份,这个身份的起点各不相同,但伴随着游戏流程的推进,到了最后它一定会是一个完整且成熟的角色。
- 43、作家认识自己,有几宗好处。一是可以增加自信,我还是写了一点东西的。二是可以比较清醒,知道自己吃几碗干饭,可以心平气和,安分守己,不去和人抢行情,争座位。更重要的,认识自己是为了超越自己,开拓自己,突破自己。我应该还能搞出一点新东西,不能就是这样,磨道里的驴,老围着一个圈子转。认识自己,是为了寻找还没有认识的自己。
- 44、可以有远大的目标,暂时把他放在心里,做能做到的事,当感觉到行动的成效和意义时,失落感就远去了。
- 45、然而,有些人习惯了荣耀,习惯了门前车水马龙,习惯了身边有些甜言蜜语,习惯了赞美掌声与鲜花,习惯了别人的阿谀奉承扥,当有朝一日,由于某些原因,身边的这些东西,都失去的时候,他就有了所谓的失落感。
- 46、我没有荒谬感、失落感、孤独感。我并不反对荒谬感、失落感、孤独感,但是我觉得我们这样的社会,不具备产生这样多的感的条件。
- 47、而镜像自我原理会让玩家逐渐将游戏中的角色视为理想自我的化身,理想自我是有着超越真实自我成熟度的幻想,这正是上期视频中所说的“从我代入他到我代入我”,从真实的自我与理想的自我分立,到二者最终重合,便是代入感产生的基础与根源。
- 48、我也认同这种说法,好像还有种淡淡的窃喜,似乎自己是可以做红颜的女人————
- 49、(NK说)牛逼背后,都是苦逼
- 50、(一抑到底说的就是你,《Tlou2》)
- 51、我也认同这种说法,好像还有种淡淡的窃喜,似乎自己是可以做红颜的女人————
52、作家需要认识自己。“文章千古事,得失寸心知。”但是一个作家对自己为什么写,写了什么,怎么写的,往往不是那么自觉的。经过评论家的点破,才会更清楚。
- 53、——我们在这里相遇,一切都是最好的安排!我们提供情感/婚姻/亲子/职场/性心理等心理问题咨询。如有需要,请直接致电我们。
- 54、这是NuclearKitty的第412篇原创文章
- 55、根据1933版《牛津字典》,失落来自掠夺,意思就是被强行夺去,是指剥夺了原属于某人之事物,也就是剥夺了合法所有物的经验。
- 56、我开始相信,那堵南墙都没有把我撞碎,其他的事情就再也不会把我击垮了。
- 57、说到底,失落感产生的根本原因在于人心理的落差。人有占有欲,人自然就有错误的失落之感。看破红尘是一种摆脱失落感的方法,但它轻视人生的价值和意义多为消极,少有建树。对于功成名就者尚可,而青少年如引以为信条,多数要随波逐流,可能走上弯路、邪路甚至是自毁之路。
- 58、我是一个性格很安静的人,平时很少和别人在一起交流,有什么事的时候也是自己消化。所以,养成了一个习惯,喜欢独处。
- 59、其次,更重要的是对生活的思索,长期的,断断续续的思索。井淘三遍吃好水。生活的意义不是一次淘得清的。我有些作品在记忆里存放三四十年。好几篇作品都是一再重写过的。