我知道我的眼泪敌不过她的一声轻唤。

  • 1、因此,并不是失落有多么可怕,而是我们脆弱的心害怕、懒得、不愿意去改变自己,适应现实。总是留恋于美好的过去,就给“失落”留下了更多的机会。甚至忘了提醒自己:只要接受现实,树立新的目标并为之努力、结交新的朋友并真心相待、投身有意义的工作并热爱它,我们就能走出失落的深渊,创造全新的生活。
  • 2、我用你的名字拒绝了所有人可是我却怕你会感觉累。
  • 3、O十年后,你一定会后悔的十件事…(我已经后悔九件了)
  • 4、我写的小说的人和事大都是有一点影子的。有的小说,熟人看了,知道这写的是谁。当然不会一点不走样,总得有些想象和虚构。没有想象和虚构,不成其为文学。

  • 5、以上便是失落感体验的来源,虽然这种感觉并不好受,但如果一款游戏在通关后真的能够让玩家产生强烈的失落感,那它在这些玩家心中便已经登上了神坛,就比如《女神异闻录5》对我的意义。
  • 遇到过很多人明明很吸引却不衬。
  • 6、遇到过很多人明明很吸引却不衬。
  • 7、我想她说的孤独,哪怕有时候是一定折磨程度的折磨,已更多的转换为一种体验心境,在这种体验中,她获得了一种充实。
  • 8、你喜欢阳光,可偏偏我是黑夜。
  • 9、你以为热情主动他会感动,你以为你患得患失他会心痛,其实都没有,只有你一次又一次犯贱再主动。
  • 10、原来当一个爱你很久的人不在爱你的时候,心情也一样的会失落。
  • 11、为了一个你,我和多少人淡了关系,结果,担心的事情还是发生了,你走了,他们也没了。
  • 12、带给你快乐的那个人,就是也能带给你痛苦的人。
  • 13、我本身就是个不喜欢热闹的孤独患者偏偏你就像大众情人身边挤满了人看到某些字眼很想哭,但又没理由。
  • 14、失落感是一种是由多种消极情绪组成的情绪体验。如忧伤、苦恼、沮丧、烦躁、内疚、愤怒、心虚、傍惶、痛苦、自责。

  • 15、所谓旅行时可以见识各类新事物,其实很多时候是心理因素造成的。实际上,特意跑去旅游的陌生城市、搜着店名去排队的名吃、从朋友那里借来的书,你会格外熟悉;反而是自己所处的城市、小区后门外的小吃、已经买来摆在书架上积灰的书、已经在身边很久的人,你反而会不太清楚。日常生活中,值得你琢磨的事儿太多了,并不是只有旅游才能长见识。不要总是穷家富路,不要带着“出门就是自由,回家就是受罪”的念想,尽量把日常生活都安排得像旅游那样舒舒坦坦,就好了。我们对许多事物的感受,无非都是心理暗示造成的。
  • 16、吃了晚饭以后,就莫名其妙的心情低落,不想做题,不想看书,明天也不想去上课了。连续三个晚上做噩梦没睡好了。
  • 17、你看见我,抱着别人出现,却无动于衷,而我仅仅看到你和他在一个队伍就心烦意乱。
  • 18、关系反转。任何个体对失落的解释不同,必须去评估该特殊失落对他的意义。通过以上四点,我们可以看到心情很失落是一种哀伤情绪,是对失落的一种持续性、自然性、个人化的反应,通常是指伴随失落感的痛苦情绪,但近来学者们多倾向于认为哀伤不仅仅是情绪的表露,它还会表现在心理、社会、生理、认知等各方面,并藉哀伤的过程以获得内在心理的重组与均衡。
  • 19、无奈,烟水茫茫,只能隔河相望。
  • 游戏设计尤其是关卡设计,其中蕴含了非常多的心理学知识及应用,本篇文章中我也不过是非常粗浅的选取了一个小角度来解释失落感与代入感的体验,而若是展开来说,那绝对绕不开前面所提到的罗森塔尔效应与社会交换理论,这两者在关卡设计中的应用更加的广泛,但也更加深奥,这里就不展开讲述了。
  • 20、游戏设计尤其是关卡设计,其中蕴含了非常多的心理学知识及应用,本篇文章中我也不过是非常粗浅的选取了一个小角度来解释失落感与代入感的体验,而若是展开来说,那绝对绕不开前面所提到的罗森塔尔效应与社会交换理论,这两者在关卡设计中的应用更加的广泛,但也更加深奥,这里就不展开讲述了。
  • 21、原来岁月太长,可以丰富,可以荒凉。能忘掉结果,未能忘记遇上。
  • 22、在特定的心理活动过程中,参与者的情感强度越高,那么他就会呈现出更大的心理斜度,在活动结束之后,参与者也就更容易向相反的情绪状态转化,最鲜明的例子便是喜极而泣这个成语,这便是心理摆效应。
  • 23、放弃该放弃的是无奈,放弃不该放弃的是无能。
  • 24、爱上你,只用了一瞬间,忘记你却用了一辈子,甚至还不够。

  • 25、他让我忘记时间,他给我无边的恐惧。
  • 26、每到夜深人静,我才倍感寂寞倍感心酸,孤傲的人心易碎。
  • 27、人家有的是背景,而我有的只是背影、呵,无奈。
  • 28、世界有时候很小,所以要相遇的人终归彼此相遇。如果某人走进你的生活,使你成为一个更好的人,能够忘掉你的过去,那么你永远不要让他离开。
  • 29、(旅程结束了,但P5S的出现何尝又不是一种转折呢?)
  • 30、习惯一个人的早餐,一个人开始新的一天,没有不确定,没有无奈,因为,没有期待。习惯一个上路,没有方向,没有归期,只想找一个属于自己的地方停留。习惯了一个人回家,坐在TAIX的后座,看两旁的高楼如浪一样的袭来,然后,又消失在视线中。习惯一个人独坐,可以没有咖啡,没有音乐,但不能没有香烟。
  • 31、要摆脱传统,是办不到的
  • 32、离开之后,我想你不要忘记一件事:不要忘记想念我。
  • 33、而从客观的角度出发,上田文人先生的《旺达与巨像》无疑是最鲜明的例子,玩家前往每一处巨像所在地之前要经历的荒原旅途以及每一次挑战巨像时的战斗过程,在减法规则的指导下,全部都服从于传递游戏的情感,这虽然让可玩性稍显不足,但在心理学原理的作用下,整个剧本极富感染力,带给玩家的是完全不同于其他任何游戏的一种感受,通关后也久久不能忘怀,这也大概是为什么它能在15年前便引发有关“第九艺术”讨论的原因了。
  • 可以有远大的目标,暂时把他放在心里,做能做到的事,当感觉到行动的成效和意义时,失落感就远去了。

    34、可以有远大的目标,暂时把他放在心里,做能做到的事,当感觉到行动的成效和意义时,失落感就远去了。

  • 35、大年初一早上,母亲说那可是我们一年中最自觉早起的一天了,姐妹俩争相爬起,激动的穿上新衣服,箭一般的冲到后院找棵直直的小树背贴着树干说:树长我也长。
  • 36、流泪不代表一切就会好起来。
  • 37、我是一个性格很安静的人,平时很少和别人在一起交流,有什么事的时候也是自己消化。所以,养成了一个习惯,喜欢独处。
  • 38、为什么美好的东西却总是会那么的短暂,为什么你越珍惜那人那事反而离你越远?如果有一天你拨打我的手机,语音告诉你我的号码成了空号,你会失落,会想我吗?如果有一天你的手机里,再没有我的信息,我的电话,你会失落,会想我吗?如果有一天我离开了,我们很难有机会再见了,你会失落,会想我吗?如果有一天你能到我的心里去,你一定会流泪,因为那里面全是你给我的伤悲......如果有一天我能到你的心里去,我也会流泪,因为那里面全是你的无所谓。
  • 39、不觉中已渗入血液,撕心裂肺...痛苦的不是过去,而是记忆。
  • 40、我的口是心非,我的言外之意,我的无心之处,如果你懂。
  • 41、本来低落的情绪因为身边人的一句带着玩笑的温暖的话语而瞬间放晴其实很简单就能快乐。
  • 42、伊人曾素衣作舞霓裳裙,薄暮冥冥时,带笑看君意,轻启朱唇为君歌,莲步轻移、衣袂飘飘为君舞倾城。
  • 43、失恋了,一时找不到人说知心话了,甚至莫名其妙地也会产生,都可通过积极的社交或户外活动方式得到排解。
  • 44、游戏设计尤其是关卡设计,其中蕴含了非常多的心理学知识及应用,本篇文章中我也不过是非常粗浅的选取了一个小角度来解释失落感与代入感的体验,而若是展开来说,那绝对绕不开前面所提到的罗森塔尔效应与社会交换理论,这两者在关卡设计中的应用更加的广泛,但也更加深奥,这里就不展开讲述了。

  • 45、痛过,才知道如何保护自己;哭过,才知道心痛是什么感觉,傻过,才知道适时的坚持与放弃,爱过,才知道自己其实很脆弱。
  • 46、可以有远大的目标,暂时把他放在心里,做能做到的事,当感觉到行动的成效和意义时,失落感就远去了。
  • 47、感觉我的灵魂已经死去,而躯体仍然在凡间。
  • 当你懂得了无言独上西楼,迎风仰天长啸,学会了在寂寞的困境淡然独处,你就没有失落感,没有了患得患失的名利心。
  • 48、当你懂得了无言独上西楼,迎风仰天长啸,学会了在寂寞的困境淡然独处,你就没有失落感,没有了患得患失的名利心。
  • 49、最怕突然失去你的消息,最怕世界突然变得好安静,还骗不过自己。
  • 50、为何伤透我的心,只在一瞬间我也会惊慌失措找不到怀抱倔强躲不掉。
  • 51、我站在你左侧,却像隔着银河。
  • 52、最好的办法,是找到失落的原因,用行动去消除他,在行动中求得他助,不自助者他助也无用。
  • 53、曾为月明而努力,谁知一片乌云未过,阴天又来。
  • 54、我没有荒谬感、失落感、孤独感。我并不反对荒谬感、失落感、孤独感,但是我觉得我们这样的社会,不具备产生这样多的感的条件。

  • 55、其实没有没什么,失落时要学会优雅的转身,也要学会让心态平和。我们都是生活的勇者,静下来重新探讨人生的意义,面对这个充满压力的生活状态之下,每个人都会有烦恼,都会有烦心事,看似都很开心,其实是他们已经学会释然的生活。觉得自己很落默,其实身在福中不知福,觉得学习没有达到期望,必定是你没有用功,看到别人有对象,自己没有,也觉得很烦恼,越想越是情绪的始作俑者,再加上遇到一些事情,期待越多失落越多,所以还是要学会开心快乐的生活,不必要烦恼。
  • 56、当一个人不爱你的时候,你撒娇就是作,你吃醋就是小心眼,你想念就是打扰,你关心就是闲得慌。
  • 57、所谓旅行时可以见识各类新事物,其实很多时候是心理因素造成的。实际上,特意跑去旅游的陌生城市、搜着店名去排队的名吃、从朋友那里借来的书,你会格外熟悉;反而是自己所处的城市、小区后门外的小吃、已经买来摆在书架上积灰的书、已经在身边很久的人,你反而会不太清楚。日常生活中,值得你琢磨的事儿太多了,并不是只有旅游才能长见识。不要总是穷家富路,不要带着“出门就是自由,回家就是受罪”的念想,尽量把日常生活都安排得像旅游那样舒舒坦坦,就好了。我们对许多事物的感受,无非都是心理暗示造成的。
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